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当wikiは、 世界樹のゲームってどんなゲームですか? 世界樹シリーズはどれからプレイしたらいいですか? 等の疑問に対する回答となる事を目的としたwikiです。 主に、世界樹の迷宮シリーズ及び新・世界樹の迷宮シリーズを取り扱います。 方針としては、各作品の特徴を述べた上で、このような人にはオススメ、このような人にはオススメではないと言った所を考察します。 主に世界樹シリーズの新規購入を検討している人向けの情報を取り扱うwikiの為、ゲームのネタバレは極力避ける方針でお願いします。 編集についてですが、編集合戦になる事はなるべく避けるようにお願いします。必要であれば、掲示板などを設ける場合もあります。 編集合戦が起こってから、掲示板の設置までが遅くなる可能性がありますので、それまでは、意見・質問等にてお願いします。
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〇オススメ フレームパーツ コア コア / COREKE防御型 / KE-RESIST TYPEヨツン_CB-209 法界防CB-209(改造) 盾コア_CA-215 龍厳コア_CA-215(改造) CE防御型 / CE-RESIST TYPE重CEコア_Co-D-S29 ベッツィ・ロス_Co-D-S29改造 TE防御型 / TE-RESIST TYPEダヅボグ_MATSUKAZE mdl.3 ワーカー_MATSUKAZE mdl.3改造 ジェット_Co-G-F37 サルバコア_Co-G-F37改造 コア / CORE 大レベルの装甲値と、継戦能力とブースト挙動に関する内部性能を司る。 基本的には、装甲値を重視。 EN伝達率は高いほどブースト挙動が制御しやすくなるが、移動距離が短くなるため、コンセプトに合わせて調整。 スキャンモード時の燃費に直結するため、低燃費であるものが好まれる。 KE防御型 / KE-RESIST TYPE 多めのリコン数による継戦能力に優れたタイプ。 頭部・腕部に比べて効率良くKE装甲を確保出来るため、サブ属性をKEにする際には選択を推奨。 ヨツン_CB-209 KE装甲特化型。 継戦能力はトップレベルで高いが、やや燃費が悪め。 重量 883 消費EN 936 AP 8,542 KE防御 876 CE防御 175 TE防御 152 熱耐性 700 EN伝達率 100 探知機積載数 80 + 脚部を除いた全パーツ中トップのKE装甲。 脚部を除いた全パーツ中トップのKE装甲。 とりあえずで積んでおけば、KE属性をサブ属性にすることが出来る。 + トップクラスのリコン数も魅力的。 トップクラスのリコン数も魅力的。 このおかげでかなり無駄使いしてもかなりの余裕がある。リコンを使いすぎて後半周囲が見えなくなってしまう人は、取りあえずコレにしておけばそれだけで対策になる。 + EN伝達は標準的。 EN伝達は標準的。 伸びもしないしキレも標準的。ブースターのスペック通りの性能を引き出せる。 + 高い装甲値に反して、APは他優秀KEコアに比べ一段階劣る。 高い装甲値に反して、APは他優秀KEコアに比べ一段階劣る。 数値にして≪800~1000≫程度。 コア単体で1割程度、機体全体のおおよそ3%程度の量なので、誤差の範囲内ではある。 + 消費ENは若干重め。 消費ENは若干重め。 『盾コア_CA-215』系に比べて、≪100≫程度重くなる。EN回復が≪3000~5000≫程度に収まるテンプレアセンから見れば、おおよそ2%~3%の軽減。しかしスキャンを込みで考えると≪8000~12000≫辺りまで回復は跳ね上がるため、実質的に1%変わるか程度の数値で、せいぜいが誤差レベルではある。 法界防CB-209(改造) KC装甲バランス型。 負荷は高めだが、バランス良く高水準に纏められている。 重量 989 消費EN 1005 AP 9321 KE防御 843 CE防御 256 TE防御 141 熱耐性 680 EN伝達率 90 探知機積載数 60 + KEコアでありながらCE装甲を高く確保できるハイコスト型。 KEコアでありながらCE装甲を高く確保できるハイコスト型。 もう一つのKC装甲型である龍厳コアに比べて、装甲値を高く確保できる。 CE頭部以上の装甲値を確保できる。 + 同じタイプの『龍厳コア_CA-215改造』に比べ、KC装甲が高く取れるのが利点。 同じタイプの『龍厳コア_CA-215改造』に比べ、KC装甲が高く取れるのが利点。 特に、KE装甲は『盾コア_CA-215』にも優る。 + EN伝達は低めなので、細かい挙動は苦手。 EN伝達は低めなので、細かい挙動は苦手。 反面、一度のハイブで長い距離を移動できるメリットが生まれる。 + 消費ENは重め。 消費ENは重め。 『盾コア_CA-215』系に比べて、≪150≫程度重くなる。EN回復が≪3000~5000≫程度に収まるテンプレアセンから見れば、おおよそ2%~3%の軽減。しかしスキャンを込みで考えると≪8000~12000≫辺りまで回復は跳ね上がるため、実質的に1%変わるか程度の数値で、せいぜいが誤差レベルではある。 盾コア_CA-215 高性能低負荷型。 高めのEN伝達により、細かい挙動が得意。 重量 764 消費EN 854 AP 9433 KE防御 825 CE防御 159 TE防御 165 熱耐性 1500 EN伝達率 125 探知機積載数 40 + 重量・消費ENともに軽めな優秀パーツ。 重量・消費ENともに軽めな優秀パーツ。 装甲値を満たしながら、負荷低減を実現できる。 + 一番の魅力はやはりEN伝達。 一番の魅力はやはりEN伝達。 通常ブースト時、素早く切り返しが出来るのが強み。通常Bハイブで動くことの多い『スナ機』『レザ機』に適正がある。 反面、ハイブの移動距離は短めのため、速度が遅い機体には若干適正が落ちる。 + KE装甲もまあまあ高め。 KE装甲もまあまあ高め。 『ヨツン_CB-209』系には劣るが、ほとんどのアセンブルで十分なKE装甲を確保できる。 龍厳コア_CA-215(改造) KC装甲バランス型。 その消費ENはコア随一の低さ。 重量 789 消費EN 802 AP 9566 KE防御 812 CE防御 213 TE防御 145 熱耐性 1460 EN伝達率 100 探知機積載数 40 + 『盾コア_CA-215』と『法界防_CB-209改造』のいいとこ取りな性能。 『盾コア_CA-215』と『法界防_CB-209改造』のいいとこ取りな性能。 負荷は盾コアのマイナーチェンジ。重量UP/消費ENDOWN + KE装甲もまあまあ高め。 KE装甲もまあまあ高め。 比較的KE装甲は薄めではあるが、必要十分は満たしている。 + KC装甲で、低燃費を実現できるのが魅力。 KC装甲で、低燃費を実現できるのが魅力。 反面、装甲値自体は控えめな性能になる。 CE防御型 / CE-RESIST TYPE EN伝達に優れたタイプ。 特筆すべき点は無く、主にKT属性の腕部を使用する際の、CE装甲補填に使われる。 重CEコア_Co-D-S29 CE装甲特化型。 重量は高レベルだが、消費ENは中レベル。 重量 1439 消費EN 881 AP 11253 KE防御 333 CE防御 860 TE防御 93 熱耐性 1500 EN伝達率 110 探知機積載数 35 + 重量以外が高レベルでバランス良くまとまっているコア。 重量以外が高レベルでバランス良くまとまっているコア。 他CEと比べた際の欠点は、EN伝達と熱耐性が低めな点ぐらい。それでも他属性コアよりも高めのEN伝達を維持している。 熱耐性に関しては通常戦闘においては意味のないダミーパラメータ。オーバードウェポン使用時にしか参照しない。 + リコンも必要十分。 リコンも必要十分。 20個あれば『380_ASATORI mdl.1』で10分間戦闘でき、それを上回る数値は一応、余裕のある戦闘が出来る数値。 + KEコアよりもAPが高いため、TE脚部の際はKEコアを使うよりもAPを稼げる。 KEコアよりもAPが高いため、TE脚部の際はKEコアを使うよりもAPを稼げる。 CE腕はKE腕よりもAPが低な分、CE装甲の上半身を作る際は地味に有用。 ベッツィ・ロス_Co-D-S29改造 CT装甲バランス型。 中量級ACに高い適正を持つ。 重量 1405 消費EN 905 AP 10742 KE防御 301 CE防御 794 TE防御 208 熱耐性 1420 EN伝達率 110 探知機積載数 35 + 『重CEコア_Co-D-S29』のマイナーチェンジ。 『重CEコア_Co-D-S29』のマイナーチェンジ。 『重CEコア_Co-D-S29』ではあとちょっとTE装甲が足りない、なんてニッチな要求に応える。 + 意外にも内部性能はほぼ変わりない。 意外にも内部性能はほぼ変わりない。 使用感を維持しつつ、装甲の調節だけ出来る。 TE防御型 / TE-RESIST TYPE APに優れたタイプ。 内部性能が軒並み低めだが、意外にも消費ENも少なめ。 ダヅボグ_MATSUKAZE mdl.3 TE装甲特化型。 内部性能が高く、負荷は軽い。 重量 1212 消費EN 846 AP 13808 KE防御 318 CE防御 93 TE防御 783 熱耐性 800 EN伝達率 113 探知機積載数 30 全体的に高バランスで纏まっているコア。 TE装甲はTEコア中トップの性能。 + EN伝達が地味に標準を上回っている。 EN伝達が地味に標準を上回っている。 切り返しやすさも兼ね備えたTEコアとしての性質を持つ。 + APもTE装甲型の例に漏れず、高め。 APもTE装甲型の例に漏れず、高め。 ただし他TEコアと比べた際は、一段階低い。 ワーカー_MATSUKAZE mdl.3改造 KT装甲バランス型。 ダヅボグに比べEN伝達が減ったことで、ハイブーストの移動距離が若干増えた。 重量 1305 消費EN 831 AP 13308 KE防御 423 CE防御 88 TE防御 685 熱耐性 740 EN伝達率 100 探知機積載数 30 + ダヅボグのマイナーチェンジな性能。 ダヅボグのマイナーチェンジな性能。 TE装甲は過剰気味だけど、KE装甲は足りない、なんてニッチな要求に応える。 EN伝達は若干減ったものの、まだまだ標準的で扱いやすい。 ジェット_Co-G-F37 KT装甲バランス型。 高い重量と、少ないリコン数がネック。 重量 1636 消費EN 802 AP 16017 KE防御 343 CE防御 110 TE防御 743 熱耐性 1050 EN伝達率 100 探知機積載数 20 トップレベルに重い反面、APもトップレベルに多いコア。 + 同じKT装甲型のワーカーに比べ、TE装甲の比重が高い。 同じKT装甲型のワーカーに比べ、TE装甲の比重が高い。 ダヅボグではKE装甲が、ワーカーではTE装甲が足りないなんて、ニッチな要求に応える。 + EN伝達は地味に標準値。 EN伝達は地味に標準値。 後述の『サルバコア_Co-G-F37改造』とは雲泥の差。 + 消費ENも非常に少なく、低燃費に仕上げられる。 消費ENも非常に少なく、低燃費に仕上げられる。 その軽さは優秀コアの中でもトップ。 + リコン数は少なく、やや意識して使わないとすぐに使い切る。 リコン数は少なく、やや意識して使わないとすぐに使い切る。 一応、『380_ASATORI mdl.1』でも10分間の戦闘が可能な数値ではある。 サルバコア_Co-G-F37改造 CT装甲バランス型。 CE装甲を高く確保する反面、内部性能は壊滅的。 重量 1607 消費EN 872 AP 15553 KE防御 323 CE防御 251 TE防御 696 熱耐性 910 EN伝達率 70 探知機積載数 20 TEコアの中でも特にCE装甲に優れたタイプ。 改造元のジェットの特徴も受け継ぎ、高AP・低燃費・高重量な性質を持つ。 + EN伝達はかなり低め。 EN伝達はかなり低め。 通常B型としては、キレの悪さから来る旋回能力の低下が痛い。反面、ハイブーストの移動距離は伸びるため、長所にもなり得る。 + リコン数は少なく、やや意識して使わないとすぐに使い切る。 リコン数は少なく、やや意識して使わないとすぐに使い切る。 一応、『380_ASATORI mdl.1』でも10分間の戦闘が可能な数値ではある。
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惑星間貿易表 売る側 コテツ星 ドマグニー オーブール フローラ パストール ディープグリーン ウインダスト ペラヘブン ゲフェン ピカーリ ルナリング 買う側 コテツプラグ ドマオイル 姫水 コスモカ-ボン ミラクルスパイス 人喰いバナナ サンダスト 万色キャンディ 高級家具 ピカクリスタル 無し コテツ星 コテツプラグ 400 600 500 500 300 400 500 800 400 500 440 ドマグニー ドマオイル 900 600 600 1050 450 900 750 750 750 750 660 オーブール 姫水 300 700 400 300 300 400 700 500 300 600 440 フローラ コスモカーボン 800 500 400 400 300 400 400 600 500 400 440 パストール ミラクルスパイス 750 1400 1400 1250 1000 1400 1250 1000 1250 1000 1100 ディープグリーン 人喰いバナナ 450 600 900 750 450 600 600 1050 900 900 660 ウインダスト サンダスト 800 500 400 600 300 400 400 600 400 500 440 ペラヘブン 万色キャンディ 150 250 250 250 300 250 250 200 250 250 220 ゲフェン 高級家具 1800 1650 1650 1500 1950 1800 1950 1500 1500 1650 1575 ピカーリ ピカクリスタル 2400 2200 2400 1800 2600 2200 2200 2000 2000 2000 2100 水色のところは原価で買った星で売れば当然それ以下の価値になる 惑星間往復貿易利率 ゲフェンで高級家具を買いパストールで売る パストールでミラクルスパイスを買いゲフェンで売る すると一個当たり700が稼げると言うわけ この場合ワームホールで繋がってれば4日で17500(700×25)稼ぐことも可能 700 ゲフェン+パストール(450+250) 600 オーブール+ピカーリ(200+400) ゲフェン+ディープグリーン(300+300) ピカーリ→パストール(600+0) 550 フローラ+ドグマニー(100+450) 500 コテツ + ドマグニー(200+300) コテツ + フローラ(100+400) コテツ + ウィンダスト(100+400) コテツ + ピカーリ(100+400) ディープグリーン + ペラヘブン(450+50) ディープグリーン + ピカーリ(300+200) 8日で1300 ピカーリ→パストール→ディープグリーン(600+400+300) エンジン分を加味しても550ワームとほぼ互角 475 :枯れた名無しの水平思考 [sage] :2006/12/11(月) 02 49 47 ID uWEJHd0P0 つまり効率は 700のワームホール>600のワームホール>700の通常航路>600の通常航路>500のワームホール (通常航路を使う場合、エンジンを2つ積む) ・ワクチンを貯める日数 50tの場合 ゲフェンーディープグリーン(4日で利益600) 倉庫Lv3 ルナリングーペラヘブンはエンジンLv3を2つ使って3日 12万5000÷1万5000=8.3・・ 約9日 9×4=36 36日で12万5000ペラ以上集まる エンジンLv3を2つもっているので ワクチンは20、20、10個、計50個買う 20÷5=4 20÷5=4 10÷5=2 10日でワクチンMAX分買える ワクチンを輸送する 3×片道5回=15日 15日でワクチンMAX分輸送できる 36+10+15=61日 ワクチン50t納入するのに61日かかる 99tの場合 ゲフェンーディープグリーン(4日で利益600) 倉庫Lv3 ルナリングーペラヘブンはエンジンLv3を2つ使って3日 オーブール事件で最低4個ゲットできる→残りの96(あるいは95)個を集める 35万÷1万5000=23,3・・ 約24 24×4=96 96日で35万ペラ以上集まる エンジンLv3を2つもっているので ワクチンは20個ずつ買う 96(あるいは95)÷5=19,2(19) 20日でワクチンMAX分買える ワクチンを輸送する 3×片道9回=27日 27日でワクチンMAX分輸送できる 96+20+27=143 ワクチンMAX納入するのに143日かかる
https://w.atwiki.jp/houchi1kingdom/pages/17.html
(
https://w.atwiki.jp/akane_myth/pages/211.html
デスタ,キスタ,マスター 非常に役に立つ悪魔です。作れるようになったら基本的にはすぐに作るべきです。 具体的には、湿地ではデスタ1体いると楽ですし、沼に行く前にはマスターが1体は欲しいです。 探索では、前衛からの2色横全攻撃とハイバランスなステータスのため、前衛に置かれる事が多いでしょう。 マスターの後ろに、フェニックスやフラン系、ンカソとか置いてる人も多いかと思います。 相当大変ですが、2体揃えて前衛に使えると勝率はかなり良くなります。 そして、中衛・後衛からの攻撃も非常に優秀で、他の悪魔と連携が組みやすくなっています。 もし中衛からの強烈な精神攻撃を重視するなら、敢えてデスタ、キスタのままマスターにしないという選択もあります。 尚、異世界対戦では、探索のノリで前衛におくと、一撃必殺特攻型の悪魔に崩され負ける事が多いようです。 ので、異世界に行く時は、中衛や後衛での使用も考えましょう。 エッカー,ラッカー 期間限定イベントエッカーの洞窟で、このクモを仲間にできた人はラッキーです。 ヂッカーにしてしまった人は、嘆きましょう。3色攻撃のみ通用するイベとかない限りベンチでしょうね。 本流のエッカー、ラッカーは前衛から前全体に強烈な攻撃ができ、耐久性も悪くないので、1に置くと鬼の様に強いです。 ラッカーは無課金で作る場合、マスターを上回る努力が必要ですが、精神特化パーティでは大活躍します。 エッカーならば、ヴァグマ、れもねんと、ラッカーならばじゃしんやデスプリンガーと並べるとかなり活きます。 異世界対戦で彼らを見かけたら、潔く諦めましょう。相手のクモを倒せても、多くの場合、こちらの前衛が壊滅してます。 フラン,レイラン フランは、探索で敵に回したくない筆頭です。中衛からの横全の2色攻撃、後衛からの前全攻撃が売りです。 耐久はあまり良くないので、3か5に置くのが基本でしょう。マスター系と連携させると強烈です。 最後まで使い続ける人と、耐久が気になって沼辺りでスタメンから外す人に分かれそうです。 尚、レイランと失敗作でできるファランも同様の攻撃ができますが… 苦労の見合う程、能力アップしてないので、ファランを作る時間は他の悪魔に充てる方が賢明です。 失敗作は、無課金ならばロードローに取っておきましょう。課金ならば、ボミィでしょうね… 不動鬼,ヴァグマ,どしん,じゃしん 言わずと知れた壁悪魔。同系列には更にあしんもいます。比較すると、 防御寄り←不動鬼←ヴァグマ←どしん→じゃしん→攻撃寄り 彼ら彼女らは、心無き者系の壁悪魔と比較すると、肉体ステが高めです。 また、行動が前や横への攻撃扱いになるため、ユーザー間対戦で勝敗判定に効いてきます。 当然、探索時に敵として出てきたら、その点に注意が必要です。 壁悪魔について考える際に重要なのは、カップリングのタイミングでしょうね。 Kとしては、基本的に不動鬼で使い続けるのがいいと思います。 カップリングすると戦力落ちますから。壁悪魔にとって、それは致命傷です。 他にカップリングしたい組み合わせがあれば、基本的にそちらを優先させるのがいいでしょう。 カップリングする事自体を重視したり、可愛さ重視なら話は別です。 また、戦力回復とパーティーの底上げをするなら早期にカップリングしてもいいかと思います。 個人的には、マスターが1体出来た辺りで、ヴァグマ作る事を考えるぐらいがいいかと思います。 あしんは可愛らしいですが、グッグを成熟させる余裕ができ、どしんを作れそうになってからでいいと思います。 じゃしんは塔人に近い使い勝手なので、精神攻撃主体パーティーで必要ならば作るくらいでいいと思います。 サイガ,ムガ,キアガ,ライガ キアガ、ライガは一応無課金です。実質課金しないで作るには大変な困難が伴いますが… 4体に共通する、バランスした耐久値と横全体の肉体・精神攻撃は、クリア後のエリアでも活きると思います。 そして、キアガ、ライガは、他の2パターンの攻撃も独特で使えます。 特にキアガの中衛からの精神メインのアタックは非常に重宝します。更に、後衛からのジャンプもダメージ大きいです。 後、特筆すべきは、サイガの後衛からの横1攻撃ですね。これは他にタンゴガンゴやナーヌ辺りしか出来ない芸当です。 育成する際には、サイガ、ムガをセットで育てるに越した事はないです。 が、ライガは肉体が弱めでイマイチ感が残るので、どちらか1体ならキアガを断然おススメします。 超越者 心無き者を成熟させたら、まずはこれを作りましょう。 攻撃と耐久を考えると中衛に置くのが一番いやらしい使い方でしょう。 ただ、ラッカー攻撃に耐え、どこからでも2色の強烈な一撃を繰り出せるので、前衛や後衛にも十分使えます。 1体いれば、クリア後のエリアで非常に役に立つと思われます。 無課金で作れますよ…気合いがあれば… デミテル,ジャハド デミテルはフラン、プルクゥと並んで砂漠と塔で要注意の相手ですが、仲間になると心強いです。 沼のゾクに攻撃力は劣りますが、肉体耐久がしっかりしているのでそのまま最後まで使ってもいいでしょう。 ジャハドにすると、ジェルマドの由来の強い前衛精神攻撃に加え、中衛後衛でも大活躍します。 但し、デミテルとジャハドでは攻撃の仕方が大幅に異なるので、カップリングのご利用は計画的に。 デミテルとジャハド両方揃えておいても損はないです。ペガサス?課金悪魔は詳しくないんで… 竜弓兵,古竜兵 後衛からの前全体への肉体攻撃が非常に優秀。 竜弓兵の方が古竜兵より肉体攻撃には長けているため、基本的には竜弓兵の使用がおススメ。 しかし、古竜兵は中衛から、相手後衛に肉体・健康攻撃ができ、健康の耐久が高く後衛においてもジェルマド、ピマーにやられません。 なので、戦略的な戦い方が必要を感じるようになれば、古竜兵を使うのもありでしょう。
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a
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オススメ編成例のトップページへ戻る No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 オススメ編成例 シリーズ:四獣の神サクヤ(聖煌天の麒麟・サクヤ) レイラン(天樹華の朱雀・レイラン / 天聖導の朱雀・レイラン) カリン(守護命の青龍・カリン / 妙霊護の青龍・カリン) メイメイ(冥地鎮の玄武・メイメイ / 道明守の玄武・メイメイ) ハク(焔月輪の白虎・ハク / 退魔爪の白虎・ハク) コメント欄(シリーズ:四獣の神) オススメ編成例 シリーズ:四獣の神 サクヤ(聖煌天の麒麟・サクヤ) 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 08 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 08 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 08 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 サクヤの編集 レイラン(天樹華の朱雀・レイラン / 天聖導の朱雀・レイラン) 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 11 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 11 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 11 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 レイランの編集 カリン(守護命の青龍・カリン / 妙霊護の青龍・カリン) 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 11 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 11 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 11 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 カリンの編集 メイメイ(冥地鎮の玄武・メイメイ / 道明守の玄武・メイメイ) 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 11 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 11 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 11 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 メイメイの編集 ハク(焔月輪の白虎・ハク / 退魔爪の白虎・ハク) 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 11 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 11 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 11 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 ハクの編集 コメント欄(シリーズ:四獣の神) コメント すべてのコメントを見る
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ところで思ったんだけど、上位上がった時点で作れる物載せた方が良くね? 俺はそんなにランス使ってないし人にもよるだろうけど、ボロスS一式辺りとか。 そりゃ確かにアグナU優秀だけど、村でも港でも上位後半でしか作れない。 上位防具でG級見据えることができる能力なのは素晴らしいが、そこに行くまでの防具も載せたらどうなん? -- (名無しさん) 2012-01-16 13 46 38 ↑ 同意だけど、上がった時点で作れる装備は限られていて、 自分の武器種に最適な物はそこからさらに限定されるから、 わざわざ薦めるほどでもない気がする。 例のボロスSなんか好例で、ガードランサーはそれしか選択肢が無いから自然と作ってしまう。 -- (ななしさん) 2012-01-16 22 04 12 防御力 [142→142]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:リオソウルキャップ [3] 胴装備:ディアブロUレジスト [2] 腕装備:ガンキンSガード [2] 腰装備:リオソウルコート [1] 足装備:リオソウルレギンス [0] お守り:なし [0] 装飾品:防音珠【3】、防音珠【1】×2、弾製珠【1】×5 耐性値:火[20] 水[0] 氷[-7] 雷[6] 龍[-9] 計[10] 高級耳栓 通常弾・連射矢UP 最大数生産 上位で作れる通常弾3を打ち続ける用の対ナバル装備 ただ、紅玉が2個必要な事や武器スロが2個必要なので武器スロがない場合は御守などが必要になってくる。 その点で作りづらいかも知れないからオススメではないかも知れないけど一応投稿しておきます。 -- (名無しさん) 2012-01-16 23 58 44 ↑ラギアS一式でもいいかなぁスロ無しでも痛撃や反動軽減もつくし、ナバル用としても水耐性が10と高い点が良い。 何より上位8から作れるし -- (名無しさん) 2012-01-17 02 17 16 おススメ理由がハッキリしてるものだけ追記しておきました。 一式装備は名前が上にあった方が下位おススメ防具のページ同様見やすいので、変えてみました。 ご意見などあったらお願いします。 -- (名無しさん) 2012-01-17 13 32 14 ネブラSはドスバギィの素材が必要だから、港☆3では無理では? -- (名無しさん) 2012-01-22 16 48 17 アグナUセットにガンキンUアームを混ぜると体術-1消しやすくなります -- (名無しさん) 2012-01-23 19 57 51 大剣・太刀・双剣・スラッシュアックスなどにリオソウル一式がおすすめです レア素材を使いますが、G級でも充分通用するので作っておいて損はないと思います -- (名無しさん) 2012-01-29 16 18 58 ネブラSの作成時期修正、ラングロSのマイナススキル消えてたので反映 -- (名無しさん) 2012-01-30 16 30 40 ボロスSは双剣と相性が良い。元々攻撃力が低いから攻撃力upの効果が大きめに出る。 -- (名無しさん) 2012-02-01 07 31 33 上位剣士お勧めにガンキンS一式をお勧めします 理由としてはボマーとスタミナ奪取が付いているのと防御(大)が付いていて重鎧玉で守りの爪護符込みで防御500近くになるためです またお勧め武器に上げてある爆破属性のついたディオスハンマー改との相性が良いからです スロットが4つと少ないが足が胴系統倍化が付いているため実質スロ5で発動できるスキル(高速砥石など)が付けることができる マイナススキルとしてカナズチがつくが+1以上で打ち消すことができ水中戦を行わないクエなら気にすることもない からです。 -- (名無しさん) 2012-02-01 11 34 35 大剣・太刀・双剣・鎚・斧向け防具(特に斧) 発動スキル:集中・砥石使用高速化・弱点特効+α 防御力:213(初期値) スロット:防具4/6 武器・護石なし 頭:ラギアSヘルム[0/2] 胴:リノプロSメイル[1/1] 腕:ラギアSアーム[1/1] 腰:ラギアフォールド[1/1] 脚:ラギアSグリーブ[1/1] 装飾品:短縮珠【1】×1 研磨珠【1】×3 スロットの空きが2つ、護石・武器スロを使っていないので、さらにスキルの発動が可能です。 ラギアS一式が作りたいけど、逆鱗・蒼玉が無い(もったいない)って人も安心。 胴を、ネブラUに変更することも可能。 腰は下位のものです。 -- (名無しさん) 2012-02-08 23 43 46 ↑↑ 逆鱗1コ使うけど腰をラギアSにすれば空きスロを1つ増やせる。 尖角がなかなか出なくて何回もやってると逆鱗くらいなら2、3回は出ると思うし。 -- (名無しさん) 2012-02-15 14 57 50 ラギアSガンナーはまず間違いなく強いんだけど作りにくさだけが難点だよなぁ -- (名無しさん) 2012-02-16 15 39 23 反動軽減狙いならインゴットSガンナーも悪くないと思う ラギアS一式に比べりゃ遥かに作りやすいし、ペコキッシュサンダー使えばスキルの無駄も無い -- (名無しさん) 2012-02-18 10 21 50 レウスS腕以外とアグナU腕着けて攻撃珠2を2個と1を2個つけると攻撃うp大と砥石高速化が発動する。一式だと回復量-が付くからこっちが良いかな。 紅玉がネックだが十分使えるレベル。ジョーのブレスとか白ラギアの放電喰らうと瀕死確実なのは要注意。食事で耐性上げよう。-- (名無しさん) 2012-02-23 17 58 40 ガンキンUのとこに、挑発-10でタンカー戦術がいつの間にか追記されてるけど、ガンナーとかが隠密つけてくれないと大して差がでないからな?足が遅く納刀も遅いガンスじゃむしろ突進誘発で怒られるぞ。片手剣のが手数多いからヘイト稼いだ上に、敵射線に飛び込んでブレスカットとか、高速アイテム支援出来るからな。挑発+広域状態異常片手剣でベリオや夫婦やってみ。 まぁヘイト最強は、回避+挑発カリピーだから・・・・・PT戦術指南になってスマン。 -- (名無しさん) 2012-02-28 14 16 12 ロワーガ装備は……上位後半か、それでもディオス討伐にはもってこいだが -- (名無しさん) 2012-03-04 09 03 49 ↑後半×中盤○。頭が港★4、村★9まで作成不可(要ジンオウガの超雷電光蟲)だけど、他パーツは上位初期から採取だけで作れる。 ラギア・ラギ亜・ネブラ亜にも有効、スロも6と良装備。龍武器が作りにくいので龍攻撃+1が生かせるかは微妙。ただ火耐性だけは食事スキルが必須レベル。 -- (名無しさん) 2012-03-05 17 04 38 ボウガン用装備ですが、イベクエ使って港★3で作れます? 上位ウルクって出てこないような… -- (名無しさん) 2012-03-08 11 48 41 ↑港★3クエストで探してみましたが、ウルクススないですね。港★4に修正しておきます。 -- (名無しさん) 2012-03-09 09 08 45
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/8527.html
オススメ編成例のトップページへ戻る No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 オススメ編成例 シリーズ:降臨イベント五右衛門 サタン アテナ ソニア=グラン かぐや姫 降臨その他 コメント欄(シリーズ:降臨イベント) オススメ編成例 シリーズ:降臨イベント 五右衛門 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 31 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 31 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 31 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 五右衛門の編集 サタン 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 31 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 31 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 32 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 サタンの編集 アテナ 編成名:ゲリラ鎮圧部隊2WayアテナPT 更新日時:2015-04-22 01 32 リーダー候補 サブ候補スキブ枠3 フレンド候補 6 / ヴァルキリーとヴァーチェはスキルマが望ましい アテナの2Way攻撃は非常に強力であり、4つの光ドロップ(と数コンボ?)を揃えるだけでキング系・超キング系を貫通できるダメージを叩き出せる。 このパーティーは超キング降臨系のゲリラを周回するための編成であり、ハイメタ系は光3つ消し、キング系・超キング系は光4つ消しの2Way攻撃で突破して行く。 なお、属性相性とは無関係に、どの属性のキング・超キングでも2Way攻撃で簡単に貫通可能である。 スキブ枠には例としてスキブ3持ちを挙げたが、開幕からヴァルキリー・ヴァーチェのスキルを使うことだけを考えるのであればスキブ2で十分である。 ただし、ボス戦でアポロンのスキルを使うことを考慮するならスキブは多い方が良い。 たとえば、スキブ6でアポロンのスキルLvが7以上(10ターン以下)であれば、スキル溜め不要でボス戦に使用できる。 フレンド候補については、神・回復タイプ3倍を持つ神命姫神・ヴァルキリーローズでも問題ない。 ただし、スキルブーストが1つ減る点と、究極進化前ヴァルキリーは回復タイプ3倍のみである点に注意。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 32 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 32 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編集 編集 アテナの編集 ソニア=グラン 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 32 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 32 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 32 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 ソニア=グランの編集 かぐや姫 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 32 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 32 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 32 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 かぐや姫の編集 降臨その他 編成名:スフィンクス簡易編成(ガチャ限不使用) 更新日時:2015-05-10 10 14 リーダー候補 サブ候補 入れ替え候補 フレンド候補 回復以外の5色を揃えると攻撃力25倍、さらに体力タイプの回復力2.25倍。 体力タイプはもともと高HP・低回復のため、LS補正によって耐久力はかなり高くなり、回復にプラスを振ることで丈夫さが増す。 逆に言えば、回復にプラスがないと倍率が掛かっても伸びが悪いので注意。 さらにイザナミループを採用することで、HPと回復を実質さらに1.5倍に引き上げられる。 ドロップが揃いにくいが、耐久力を活かして揃うまで待つ。急ぐ時はドロイドラゴンでドロリフを行う。 フィニッシュ火力はキングアワりんのエンハンスで出すことになる。超地獄級のボスをワンパンするには不足なので、事前にある程度の削りが要求される。 欠点は色がバラける上にドロイドラゴンとアワりんの低攻撃力のせいで、25倍の割には平常火力が低いこと。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 29 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 01 29 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編集 編集 降臨その他の編集 ※ゼウス及びヘラについてはオススメ編成/シリーズ:常設Dボスに掲載 コメント欄(シリーズ:降臨イベント) コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tendou/pages/97.html
順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 S1北条 346 (32%) 2 S5宇都宮(国替4回後) 165 (15%) 3 群雄覇権真田 126 (12%) 4 S5阿蘇 62 (6%) 5 蛎崎 30 (3%) 6 S5イベなし河野 28 (3%) 7 S1織田 19 (2%) 8 糞藝爪覧 16 (1%) 9 S1村上 14 (1%) 10 S1織田で史実通りの国盗り縛り 14 (1%) 11 S1一条 13 (1%) 12 里見 13 (1%) 13 S1三木 12 (1%) 14 S1伊達 12 (1%) 15 S5三木 11 (1%) 16 S5宇喜多 11 (1%) 17 アルバニア 11 (1%) 18 S1鈴木 10 (1%) 19 ディスクにキズを入れてから始る 10 (1%) 20 S2太田 9 (1%) 21 S5真田(国替53) 9 (1%) 22 蠣崎 9 (1%) 23 S1肝付 8 (1%) 24 S3神保 8 (1%) 25 S2長野 7 (1%) 26 おっぱい 7 (1%) 27 S1松平 6 (1%) 28 S3今川 6 (1%) 29 s4河野 6 (1%) 30 S4武田 6 (1%) 31 S1松平(元康独立後) 5 (0%) 32 S4一色 5 (0%) 33 伊達 5 (0%) 34 南部から独立して津軽選択 5 (0%) 35 S1相馬 4 (0%) 36 S3織田 4 (0%) 37 尼子が滅んで毛利と隣接した山名 4 (0%) 38 S4 蛎崎 3 (0%) 39 S4織田(国替4回後) 3 (0%) 40 S4阿蘇 3 (0%) 41 S5長野国替25回同盟禁止 3 (0%) 42 Sっ気たっぷり謙信ちゃん 3 (0%) 43 姉小路 3 (0%) 44 長曾壁 3 (0%) 45 S4波多野 2 (0%) 46 アジアのパピヨン 2 (0%) 47 アメリカ 2 (0%) 48 上杉に狙われた蘆名 2 (0%) 49 北北海道代表 2 (0%) 50 F ピサロ 2 (0%) 51 PS3版関ヶ原山内家 1 (0%) 52 S1肝心の最上がない 1 (0%) 53 S4有馬 1 (0%) 54 S3栗キントン長官 1 (0%) 55 八丈島 1 (0%) 56 末期武田家 1 (0%) その他 投票総数 1075